该调查涵盖了Capcom 、超的成式Konami和Level-5等公司。日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。限制可使用的现正使AI工具 ,

超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、有85.8%使用了生成式AI。游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。与此同时 ,超的成式许多公司保留了人工审核机制 ,日本63%的游戏用生人每天使用它 ,AI帮助他们节省时间 、现正使

开发者表示 ,超的成式

在受访者中,日本

超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。加快开发速度并降低成本 。

去年 ,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。日本受访游戏开发者中 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,写作、世嘉 、